《漫威暗夜之子》:今年最好的卡牌游戏有哪些槽点? - 新鲜发布论坛 - 最新动态 - 小轻秀场

《漫威暗夜之子》:今年最好的卡牌游戏有哪些槽点?

开篇先批评一下优化,实在是太烂了。

STEAM里大部分差评也都是因为优化问题。因为我玩的比较晚,大部分恶心人的优化BUG几乎没遇到,但是在打一周目结束前的最终BOSS战役时,进程过半的时候突然变卡了,标记敌人都要哆哆嗦嗦来回好几次……这么紧要的关头真的非常影响游戏体验。

 《漫威暗夜之子》:今年最好的卡牌游戏有哪些槽点?

 

超级英雄团建局

《漫威暗夜之子》的设定还是相当讨喜的。不仅有超级英雄这个大IP,还融合了角色扮演、卡牌、战术策略等多种玩法。同时本作的开发商Firaxis Games也有《文明》和《XCOM》等作品珠玉在前,在策略游戏领域可谓是得心应手。本次通过引入抽卡机制来代替《XCOM》的命中率系统,极大程度了提高游戏的可玩性。

《漫威暗夜之子》:今年最好的卡牌游戏有哪些槽点?

玩家扮演猎人带领漫威英雄团队,试图阻止恶魔之母莉莉丝将一个古老的预言变成现实,召唤出冥神。总体来说各位超级英雄基本符合原著人设,不过形象设计上参差不齐……当然也不排除可能有中西方审美差异的原因,秘客还是挺好看的。

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除了钢铁侠,金刚狼是我第二喜欢的超级英雄。但是在《漫威暗夜之子》里,金刚狼实在看起来有些邋遢,尤其是放技能呐喊的动作真的太像吐口水了……不知道制作组想表现个什么意境,碰上和绿巨人对决的时候,两位超级英雄在线表演一个互吐口水……挺无语的。非常逼真,我感觉吐沫星子都要冲出屏幕飞到我脸上了。

对战的时候每个英雄都能和包括主角在内的人打出组合技能,需要消耗的点数和打出的伤害各有特色。日常主角也可以和英雄们一起度过休闲时光刷刷好感度。不过相比战斗系统,养成系统做的略微粗糙:你能想象两个大男人站在悬崖边上聊天吗?这是多么让人过目难忘的场景啊。

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怎么看都挺尬的,也不怪我更喜欢战斗系统。

 

火候欠缺的RPG

有一说一,《漫威暗夜之子》虽然有超级英雄们坐镇,但其实整体剧情还是比较平淡的。除了结尾处的反转,其他地方的剧情都不需要过脑子。甚至跳过几次对话也不会影响对整个故事剧情的理解。再加上过于精彩的卡牌战斗,故事剧情部分就变得更加鸡肋,完全是为了养成而养成,每个超级英雄的故事支线也没有做出深度。

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不过这一点也可以理解,毕竟超级英雄们的故事流传度较广,照本宣科也不会有什么过人之处,想要做出精彩的改动也不是什么简单的事情。以至于刷好感度的过程也没有特别的地方,彼此之间的对话也很表面,基本上就是一套流水线式的问答:你是谁,你从哪来,你为什么在这,你过去有啥故事,你怎么看现阶段的事情等等。

随着英雄羁绊的加深,聊天内容也没有多大的改进,还是一些耍嘴皮子的内容。玩家和每位超级英雄之间并没有很深刻、能令人信服的感情纽带连接。

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然后就是修道院探索设定,不知道从哪个游戏开始找塔罗牌就变成了固定项目……其他探索部分也就是捡捡小垃圾素材升级卡牌,找找道具推动剧情发展(找不到也不影响主线)。最难受的是和其他英雄对话,如果有任务需求,玩家接近角色后居然不能立即对话,要等角色自己说完自己的台词才能进行交互。

比如我有事找美国队长,我需要站在旁边等他几十秒说完台词然后问我:猎人,你有急事找我吗?

倒也没那么急,就是显得人物角色非常呆。

 

拖沓的卡牌对战

前面已经说过,《漫威暗夜之子》的抽卡系统在一定程度上代替了《XCOM》的命中率系统。同样都是看脸的操作,但是抽卡就更能被玩家接受。即便是脸黑玩家,选择普通难度也能顺利通关。游戏内提供了多达8种的难度选项,已锁定的难度需要玩家在游戏过程中逐一解锁。

《漫威暗夜之子》:今年最好的卡牌游戏有哪些槽点?

难度亲民,对刷牌组的要求也不高,如果不是追求极致难度的玩家,都能很容易在《漫威暗夜之子》里获得不错的游戏体验。玩家可以通过角色走位、利用场景道具/陷阱、消耗英雄气概打牌等方式来对战敌人,每位英雄使用技能卡牌时还有动画展示,非常帅气。

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随着剧情的推进,战败的敌人还可以进行审问,但是需要消耗出牌次数不是特别友好。遇到需要速战速决的战斗,就只能放弃审问环节了。我也不是很理解,审问环节还要做个动画——除了让每位英雄放狠话以外没有任何实际用处,还很浪费时间。

制作组自己没觉得本来战斗期间的走位就很磨叽吗,每个敌人在攻击玩家带领的超级英雄团队时,都有2~3秒的延迟,好像需要反应一下要对谁出手一样。地理距离远的这样我还能勉强理解,有些贴脸面对面站的敌人也需要时间反应,把本就不怎么流畅的对战时间一拖再拖。

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本来一周目就算不怎么做支线任务,最快打完也要30多个小时打底。就我这种暴脾气玩家,磨磨唧唧三十多个小时已经是极限了。打完最终战BOSS就麻溜儿的退出了游戏。

《漫威暗夜之子》:今年最好的卡牌游戏有哪些槽点?

 

结语

本文虽然是吐槽为主,但是想表明一下个人立场:《漫威暗夜之子》确实是今年比较出彩的卡牌游戏。三十多个小时的游戏时间带来了极为舒适的游戏体验。即便它有这么多槽点,我还是坚持打通了,瑕不掩瑜了属于是。

不过即便我没意愿开始二周目,这个继承系统还是挺逆天的:目前材料、卡牌都没有继承,全部需要从头开始,英雄和好感度是继承的,科技是待解锁状态。别的不说了,抽几张好卡容易吗?勤勤恳恳一周目,二周目啥都没了,意思就是一周目肝的越狠二周目需要肝的更狠呗……

虽然我赚了(一周目没怎么狠肝),但是我也要站在正义的高地上对《漫威暗夜之子》的周目继承系统疯狂指指点点。

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