从一场冒险拉开故事的序幕在《英雄联盟》庞大的宇宙观里,多城邦盘根错节的战争脉络,英雄们之间错综复杂的情感纠葛
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十年的发展,让其本身拥有了庞大的故事系统
《英雄联盟:双城之战》将故事放在了上城皮尔特沃夫与祖安之间,两座城邦隔海相望,看似两座城市之间云泥之别、互不相干,背后势力却暗流涌动,与《英雄联盟》宇宙中其他关键要素息息相关
故事充满了伏笔与矛盾,却又不至因复杂的人物关系劝退非玩家
对于非玩家而言,这是一部饱含矛盾冲突的优秀动画作品
对于玩家而言,这是一部伏笔重重的背景故事
上线首周关于“范德尔是不是狼人”引发了大量的讨论,无数玩家通过游戏里狼人与蔚、金克丝对话彩蛋试图找到伏笔
更根据狼人的英雄故事推测故事接下来的走向和出场人物,带来了极高的讨论热度
在看到4-6集预告后,更加期待接下来的剧情能否如玩家预测一般
沉浸式体验打造“双城”文化价值除去故事本身足够精彩,在上映前也花了大手笔,在多国地标位置展现海报,结合2021英雄联盟全球总决赛自身的热度,发挥了《英雄联盟》品牌最大的影响力为“双城”造势
首映当天,“双城”从线上走到了线下
在深圳使用7000平米超大面积场馆,还原出《双城之战》动画剧集故事发生地皮城和祖安的主要场景,从进入场馆那一刻,玩家们需要选择自己的所属势力,喊出口号
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从这一刻开始,你将与“双城”融为一体,成为这个宇宙的一份子
全方位沉浸体验带来新的归属感,在这里年轻人将获得全新的社交场景和社交方式
在以《英雄联盟》为社交方式的1.0时代,玩家们通过组队开黑进行社交、归属感来自于并肩作战,同心协力赢得比赛
在电竞赛事爆火的2.0时代,玩家从赛事讨论、线下观赛中获得的幸福感、归属感来自于对同一选手、战队的喜爱,以及一些热爱线下观赛的电竞现场粉丝
而当《英雄联盟:双城之战》沉浸式首映开启,一切进入了3.0时代
结合了时下大热的娱乐方式剧本杀,将沉浸式与观影结合,打造全新观影方式
或许随着《英雄联盟》宇宙的发展,有一天我们可以期待《英雄联盟》主题影院、主题日活动、主题乐园的问世

全新的打造之路从商业角度出发,打造毫无疑问是近两年的发展趋势
不仅是游戏产业,几乎所有品牌都想通过打造影响力,扩展周边产业,提升消费力
对于发行商而言,投资一部本身就有话题度、影响力的作品改编,远比打造新作品风险低
这也让游戏改编动画、电影成为了近两年的热潮
但同样成为了影视的重灾区,有些作品制作伊始就偏离了主线,导致无人问津
有些作品经过改编后作为了成功的影视作品出圈,但对游戏粉丝而言,为了增加故事矛盾与角色戏份,主线剧情却全是魔改;“除了主角名字一样,没有任何共同点
“导致现在的游戏粉丝在听到改编的消息后已经开始哀嚎,最终演变成游戏粉丝对衍生作品的吐槽,也养活了无数影视吐槽视频制作者










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